Секция | Название и описание | Состав/призовые места |
Секция 1 | Анализ данных и ИИ Применение ML, нейросетей, промпт-инжениринг для социально-экономических и образовательных задач. | 2-4 человека 3 призовых места |
Секция 2 | Прикладной геймдизайн Разработка игровых концепций, образовательных симуляторов, прототипов с акцентом на востребованность. | 2-4 человека 3 призовых места |